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Le meilleur alliédes bons enseignants.

Fedu vous aide à trouver ou créer des activités prêtes pour le programme, à attribuer un entraînement à vos élèves, à utiliser les activités en classe et à suivre les progrès selon les matières et les compétences — avec moins de temps de préparation.

Une enseignante accompagne deux élèves sur une tablette partagée
Toujours gratuit pour les enseignants

Construit autour de ce que vous enseignez.

Six domaines d'apprentissage — choisissez le vôtre à l'inscription et Fedu s'ouvrira dessus.

Créez une activité en 2 minutes.

Quoi que la séance demande : lecture, écriture, expression orale, jeux ou questions d'entraînement.

  1. Choisissez ce qu'il vous faut

    Partez d'une matière, d'un niveau, d'un thème, d'un attendu ou du type d'activité que vous avez en tête.

    Prêt pour le programmedes classes IB
  2. Relisez et gardez la main

    Regardez ce que Fedu propose ou génère et ajustez ce que vous voulez avant que cela n'arrive à vos élèves.

  3. Attribuez-la ou utilisez-la en classe

    Envoyez-la pour que les élèves la fassent seuls, ou faites-la ensemble en classe.

Une activité, cinq façons de l'utiliser.

La même activité peut aller à un seul élève qui a besoin de s'entraîner davantage, ou à toute la classe — c'est vous qui décidez qui reçoit quoi.

Attribuer aux élèves

Envoyez une activité et laissez chaque élève la faire à son rythme.

  • Des élèves en particulier — un entraînement ciblé pour celles et ceux qui ont besoin de soutien, de consolidation ou d'un peu plus de défi.
  • Toute la classe — devoirs ou entraînement pour tout le monde en même temps.
Attribution d'un chapitre de lecture en trois étapes : choisir les ensembles d'apprentissage, cocher les élèves concernés, puis fixer une date de début et de fin

Utiliser en classe

Menez la même activité en direct, avec votre classe.

  • Au tableau — des activités pensées pour le tableau interactif, auxquelles toute la classe peut participer.
  • En petits groupes — un travail de groupe autour de la table, avec vous qui guidez la classe.
  • Jeux multijoueurs — les élèves jouent ensemble en temps réel, chacun depuis son appareil.

Voyez qui a besoin d'aide.

Pas un mur de chiffres à décoder — juste ce qu'il faut pour repérer une lacune à temps, quand on peut encore la combler.

  • Travail attribué

    Qui a terminé ce que vous avez envoyé, et comment cela s'est passé.

  • Besoins individuels

    Les élèves avec qui il vaut mieux échanger avant que la classe n'avance.

  • Progrès de la classe

    Là où la classe est solide, et les points qui méritent d'être revus.

Vue du rapport de l'enseignant pour un devoir : à gauche la liste des élèves avec l'un d'eux sélectionné, à droite son avancement, son score, son temps et ses progrès par compétence

Commencez à utiliser Fedu avec vos élèves.

Pas un essai : la plateforme entière, autant de classes que vous voulez et aucune carte.